Frozen Ship Ressources, butin et fouille
Ce qu'il faut extraire de la Terre gelée — et ce qu'il faut laisser quand l'horloge s'épuise
Chaque caisse que vous traînez à la maison dans Frozen Ship est un vote pour la chaleur, les repas et Hope de demain. L’expédition de survie à la première personne de Nionetix — Early Access sur Steam le 7 août 2026, app 3423990, PC Windows, solo uniquement — traite les ressources comme la vie dans le texte officiel. Vous quittez le navire mobile à pied, fouillez des ruines procédurales et courez contre le soleil avant que le froid mortel ne ferme la fenêtre. Ce que vous ramassez alimente l’artisanat, les bâtiments du navire et le commerce ; ce que vous ignorez peut vous hanter trois blizzards plus tard.
Cette page catalogue les types de ressources connus depuis Steam et les aperçus, explique la fouille de ruines, couvre le coût temps des actions et relie la réflexion d’expédition à l’exploration, chauffage et carburant et la checklist d’expédition.
Catégories de ressources centrales
Les builds d’aperçu et supports store convergent vers une taxonomie pratique du butin :
Bois
Carburant principal pour fournaises et intrant courant de construction. Collecté via foresterie le long de la piste du navire ou équipage assigné. Le bois n’est jamais « optionnel » — fournaises vides les nuits à −60 °F tuent l’équipage à l’intérieur ; voir chauffage et carburant et Survivre au froid.
Tissu et étoffes
Extraits de maisons, boutiques et épaves. Alimentent couches vestimentaires, fournitures médicales et recettes d’atelier. Faible poids relativement à la valeur en début de partie — priorisez quand le froid bloque routes plus longues.
Plastiques et ferraille industrielle
Les images de démo insistent sur le démontage d’objets abandonnés pour plastiques, métaux et composants. Ces intrants débloquent outils et améliorations navire plus vite que le bois seul.
Nourriture
Les calories pour vingt équipiers multiplient vite les pénuries. Sources : garde-manger fouillés, chasse (expansion post-lancement — chasse et armes) et stock acheté via commerce. La nourriture rivalise avec le carburant pour les heures d’affectation.
Ferraille et récupération
Catégorie fourre-tout : pièces d’équipement, ferraille mécanique, électronique et biens commerciaux vendables. Triez au retour — ferraille dupliquée finance marchands ; composants uniques peuvent verrouiller bancs de recherche.
Fouille de ruines : où vit le butin
Le désert procédural recycle la civilisation en morceaux gelés :
- Maisons abandonnées — tissu, nourriture, matériaux de mobilier
- Boutiques et dépôts — biens emballés, outils, objets de valeur commerciale
- Hôpitaux et cliniques — priorité médicale quand santé et maladie monte
- Sites industriels — métaux, plastiques, précurseurs de carburant
- Voies ferrées et hubs de transit — récupération mixte, parfois objets narratifs
Les ruines ne sont pas des buffets infinis. Les actions prennent des heures en jeu — vider une maison peut consommer la majeure partie d’une fenêtre de jour. La planification de route sur exploration doit compter nœuds × temps d’action, pas icônes de butin à l’horizon.
Coût temps des actions
Frozen Ship punit l’hésitation via des budgets temps réels, pas des barres d’endurance arcade. Les impressions d’aperçu décrivent :
- Foresterie — abattre un arbre peut coûter une heure ou plus.
- Démontage — grands objets mangent plusieurs heures par pièce.
- Déplacement à pied — distance à la piste du navire compte car le vaisseau continue de bouger.
Implications pour capitaines :
- Empilez seulement autant d’actions d’une heure qu’il en rentre avant votre heure de retour.
- Préférez fouilles de ruines près du chemin du navire tôt — Premiers pas recommande courtes boucles d’abord.
- Abandonnez la dernière caisse quand le gel monte plus vite que prévu ; récoltes partielles battent la mort du capitaine.
La vidéo intégrée ci-dessus montre butin, craft et gestion des survivants en action — servez-vous-en pour calibrer combien de temps prend une « rapide » course maison.
Priorité de butin quand l’inventaire est limité
Quand la capacité de port force des choix, ramassez dans cet ordre :
| Niveau | Catégorie | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Médical et nourriture | Survie immédiate de l’équipage |
| 2 | Carburant et équipement froid | Fournaises et exposition personnelle |
| 3 | Primitives d’artisanat | Métal, tissu, produits chimiques pour atelier |
| 4 | Objets quête et narratifs | Bloquent progression si laissés |
| 5 | Biens commerciaux de valeur | Vendre quand espace de cale le permet |
| 6 | Doublons | Seulement après tampons existants |
Synchronisez priorités avec priorités de construction — pénurie d’hôpital prime sur ferraille vendue pour des miettes.
Du butin à la puissance du navire
Déposer les biens n’est pas la ligne d’arrivée. Stockage non trié bloque files artisanat et cache bois aux ouvriers fournaise.
Workflow du soir après une récolte :
- Carburant d’abord — routez bois et carburant traité vers chauffage avant de célébrer trouvailles rares.
- Cuisine et médicaments — nourriture visible stabilise Hope.
- Intrants atelier — mettez en file outils et vêtements avant que ferraille remplisse cale.
- Réserve commerce — séparez vendables pour que expéditions ne brûlent pas stock marchand comme carburant.
Variété procédurale et respawn
Le marketing insiste sur un monde qui change d’une partie à l’autre. Densité de nœuds, types de ruines et risque de route varient entre sauvegardes. Gardez notes personnelles ou réutilisez la checklist d’expédition pour ne pas redécouvrir la même impasse.
Règles de respawn des ressources confirmées au lancement Early Access. Jusque-là, supposez nœuds épuisés localement et récupération via voyage ou jours d’arrêt — planifiez routes sur exploration.
Établissements et commerce comme extensions du butin
Parfois le meilleur « butin » est une remise marchande ou récompense de quête faction. Établissements et factions convertissent diplomatie en équipement pas encore craftable. Commerce transforme ferraille dupliquée en calories quand ruines locales s’assèchent.
Roadmap : butin et emplacements
Nionetix liste expansions butin et emplacements sur la feuille de route Early Access. Nouveaux POI invalideront anciennes routes communautaires — rescannez notes de patch sur chronologie de sortie après grosses mises à jour.
Transport solo
Pas d’astuces d’inventaire partagé — vous seul décidez ce qui entre dans le sac et ce que collecteurs ramènent. Charges conservatrices garantissant retour avant crépuscule battent marathons avides qui hospitalisent la moitié du roster.
Pages connexes
- Exploration — routes, dangers et timing de retour
- Artisanat — transformer butin en équipement
- Commerce — vendre surplus et combler lacunes
- Checklist d’expédition — liste pack avant chaque sortie
- Hub Monde — aperçu des systèmes extérieurs
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelles ressources prioriser le jour un ?
Bois pour fournaises, nourriture de base et tout tissu ou ferraille débloquant votre première hache et équipement chaud. Ignorez butin de luxe lointain jusqu'à timing retour et chaleur navire stables.
Combien de temps pour fouiller un bâtiment ?
Les builds d'aperçu utilisent coûts d'action à l'échelle de l'heure — vider une maison peut consommer la majeure partie d'une fenêtre de jour. Budgétez actions, pas seulement distance, en planifiant routes.
Les ressources respawnent-elles dans le monde ?
Les jeux de survie procéduraux respawnent typiquement nœuds avec le temps, mais règles varient. Confirmez comportement respawn de Frozen Ship après lancement Early Access.
Vendre ferraille ou stocker pour artisanat ?
Gardez une pile de primitives pour recettes atelier imminentes ; vendez doublons une fois tampons cuisine, chaleur et médical existants. Alignez sur goulots de priorités de construction.
Où le bois se place-t-il dans priorité butin ?
Le bois est butin et carburant — traitez-le niveau un quand fournaises tendent vides, même si ferraille rare à proximité semble tentante.