Frozen Ship Affectations de travail de l'équipage
Qui cuisine, fabrique, soigne, recherche et marche dans le désert chaque jour
Les affectations de travail traduisent intention du capitaine en calories, bandages et balles. Dans Frozen Ship, une vingtaine d’équipiers partagent temps entre navire en mouvement et expéditions à pied pendant que vous jouez en première personne des deux côtés. Une liste priorités de construction parfaite échoue si personne ne tient la cuisine. Cette page donne modèles rotation, correctifs goulots et synergies avec lois gestion d’équipage pour Steam Early Access sur Windows (7 août 2026).
Catégories d’affectation
Cuisine et services
Cuisiniers (et aides) transforment nourriture brute en repas stabilisant Hope. Sous-effectif crée debuffs invisibles — travailleurs mangent rations crues, moral chute et visites santé et maladie montent. Gardez au moins un cuisinier dédié tôt ; passez à deux quand expéditions apportent viande en vrac et roster atteint vingt bouches.
Atelier et artisanat
Artisans alimentent files artisanat : outils, armes, vêtements, pièces navire. Ils ont besoin livraisons matériaux régulières des collecteurs. Si atelier idle, vérifiez stockage et collecteurs avant de blâmer recettes.
Médical
Médecins gèrent hôpital des bâtiments du navire. Assignez quand expéditions actives ou événements maladie. Jours calmes, médecins peuvent assister cuisine ou artisanat si mécaniques permettent double rôle — vérifier en Early Access.
Recherche
Chercheurs progressent projets recherche. Rôle luxe jusqu’à ce que planchers survie tiennent. Retirez chercheurs vers tâches générales pendant épidémies ou crises Hope.
Collecte et expéditions
Collecteurs pillent nœuds proches pendant équipes expédition poussent plus loin dans zones exploration. Rôles à plus haut risque blessure — faites-les tourner et imposez couvre-feux Retour au navire.
Construction
Upgrades bâtiments pausent autre output. Planifiez poussées construction quand caravanes commerciales absentes et météo retient chasseurs.
Modèles de rotation exemple
Semaine lancement (Hope instable)
| Rôle | Nombre | Notes |
|---|---|---|
| Cuisine | 2 | Stabilité avant exploration |
| Atelier | 1–2 | Priorité équipement chaud |
| Médical | 1 | De garde |
| Collecteurs | 2–3 | Boucles courtes seulement |
| Expéditions | Capitaine + 0–1 | Apprendre timing |
| Recherche | 0 | Retarder labo |
Milieu de partie (commerce actif)
| Rôle | Nombre | Notes |
|---|---|---|
| Cuisine | 2 | Lots nourriture conservée |
| Atelier | 2 | Biens commerce + équipement |
| Médical | 1–2 | Selon niveau hôpital |
| Recherche | 1 | Un projet majeur |
| Collecteurs | 3 | Alimenter atelier |
| Expéditions | Rotation | Checklist d’expédition |
Ajustez comptes quand lois de gestion d’équipage changent heures ou rations.
Correspondance compétence et forme
Aperçus impliquent forces individuelles — chasseurs expérimentés, ingénieurs qualifiés. Assignez gens aux rôles quand UI expose aptitudes. Envoyer cuisinier sniper loups gaspille expertise nourriture et risque échecs Survivre au froid.
Quand données aptitude cachées tôt, notez qui revient réussi de chaque tâche et construisez roster papier jusqu’à logs jeu.
Capitaine en expédition
Vous quittez navire personnellement. Décidez si capitaine compte comme slot expédition ou extra libre — dans les deux cas navire doit tourner sans cliquer chaque poste. Avant longs voyages, vérifiez :
- Cuisine a ingrédients pour repas automatiques
- Hôpital a médicaments et médecin
- File atelier ne bloquera pas stockage
Si contrôle échoue, raccourcissez sortie.
Contraintes jour et nuit
La nuit termine travail extérieur. Affectations devraient déplacer labeur soir intérieur — artisanat, recherche, prep cuisine — pour que heures jour focusent mouvement et butin. Casser ce rythme cause pattern « tous idle la nuit, tous morts fatigués à l’aube ».
Jours faction et commerce
Quand visiteurs commerce arrivent, réassignez temporairement équipage charismatique ou avec flags quête des établissements et factions. Ne videz pas cuisine juste parce qu’un marchand est photogénique sur pont.
Hope et équité affectations
Favoritisme perçu baisse Hope. Faites tourner jobs durs — récupération corps, reconnaissance blizzard, détail latrines si existe — sur équipage sain. Associez équité avec interventions gérer Hope après semaines laides.
Objectif automatisation
Affectations finales devraient survivre interruptions story : defaults nommés par rôle, listes backup blessures, revue hebdo liée upgrades Hub Navire. Jusque-là, touchez écran affectations chaque matin.
Charge solo
Pas de multiplayer signifie vous seul trackez vingt noms. Acceptez que micro mid-game devient routines — c’est succès, pas ennui.
Pages connexes
- Hub Équipage — aperçu équipage complet
- Gestion d’équipage — lois affectant règles travail
- Santé et maladie — quand retirer travailleurs
- Priorités de construction — salles exigeant personnel
- Comment jouer — contexte boucle quotidienne
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Un équipier peut-il avoir plusieurs emplois ?
Beaucoup managers survie permettent double rôle à efficacité réduite. Confirmez règles exactes Frozen Ship au lancement ; jusqu'alors, supposez affectations focalisées gagnent.
Que deviennent affectations pendant que j'explore ?
Tâches navire devraient continuer selon rôles prédéfinis. Vérifiez automatisation chaque soir — postes vides arrivent encore si stocks épuisés.
Combien de personnes en expédition ?
Début : capitaine seul ou capitaine plus un spécialiste. Montez seulement quand buffers médical et nourriture absorbent blessures.
Désassigner automatiquement travailleurs malades ?
Oui — retirez manuellement équipage malade ou blessé des rôles extérieurs jusqu'à clearance hôpital.
Les affectations affectent-elles scènes story ?
Équipage nommé en rôles clés peut déclencher dialogues uniques. Expérimentez personnages story-critiques en jobs navire sûrs pendant chapitres tendus.