Frozen Ship Checklist d'expédition en lande
Parcourez cette liste avant chaque sortie pour que froid, faim et distance ne vous laissent pas loin du navire.
Chaque sortie en lande dans Frozen Ship est un pari contre la météo, les limites d’inventaire et l’horloge. Utilisez cette checklist avant de quitter le navire et à mi-parcours. Elle suppose que vous comprenez déjà la boucle journalière via Premiers pas et que quelqu’un à bord couvre l’essentiel via gestion de l’équipage.
Avant le départ — côté navire
- Affecter les rôles de couverture : confirmez que les postes critiques restent pourvus pendant votre absence (cuisine, réparations, tâches sensibles à Hope liées à Gérer Hope).
- Vérifier la file de construction : notez si un projet priorité de construction se terminera pendant votre absence et s’il a besoin de matériaux que vous transportez.
- Manger et se réchauffer : partez avec des réserves de chaleur et satiété pleines si le jeu permet des buffs préalables via les repas du navire.
- Kit de réparation / outils : emportez des items de réparation pour armes et vêtements extérieurs avant que la durabilité chute en plein combat.
- Marqueur de navigation : choisissez un POI principal et un chemin de retour de secours visible par faible visibilité.
- Intention de commerce : si vous visez une route de colonie, parcourez Commerce pour les items de troc valant leur poids.
Équipement et inventaire
- Arme principale + munitions ou charges de rechange adaptées aux menaces attendues (les mises à jour roadmap peuvent ajouter du matériel de chasse — revérifiez les notes de patch sur la feuille de route Early Access après les updates).
- Outil secondaire pour récolte ou actions de brèche sans gaspiller les ressources d’arme.
- Fournitures médicales pour saignements, engelures ou effondrements d’endurance.
- Nourriture et eau pour l’aller-retour plus un segment extra en cas de détour.
- Carburant / consommables de chaleur si votre build repose sur une chaleur portable.
- Source de lumière pour les transitions au crépuscule — le froid nocturne punit les capitaines impréparés.
- Espace sac vide pour les tiers de loot prioritaires (items d’histoire, mats de craft rares, biens de troc).
Planification d’itinéraire
La lande procédurale de Frozen Ship récompense un routage discipliné plutôt que la cupidité de loot.
- Définir le succès : un objectif clair (accroche de sauvetage, nœud de ressources, contact de faction) au lieu de trois buts partiels.
- Time box : fixez un moment dur de demi-tour à environ soixante pour cent de votre fenêtre de voyage sûr.
- Lecture météo : si la visibilité baisse ou le vent s’intensifie, raccourcissez la boucle — vous pourrez refaire un nœud plus proche demain.
- Conscience de la dérive du navire : rappelez-vous que le navire bouge ; confirmez comment fonctionne la navigation de retour dans votre build Early Access actuel pour ne pas poursuivre un ancien repère carte.
Checkpoint mi-expédition
Pause au point de demi-tour et demandez-vous :
- Suis-je encore au-dessus du seuil critique de chaleur et nourriture ?
- Ai-je déjà ramassé les items critiques de quête ?
- Si j’avance encore, puis-je rentrer avant que les pénalités nocturnes dépassent mes provisions ?
- Vendre du loot partiel maintenant via un camp proche serait-il plus malin que risquer la mort pour du poids extra ?
Si une réponse est fragile, rentrez, déchargez au navire et prolongez la run après repos.
Retour et débrief
- Décharger par ordre de priorité : items de quête, périssables, mats de craft en vrac.
- Réparer aux installations du navire avant de vous déconnecter — laisser l’équipement cassé en cascade sur la prochaine checklist.
- Noter les découvertes mentalement ou par écrit pour la prochaine route (chemins bloqués, hostilité de faction, nœuds riches).
- Ajuster les tâches d’équipage selon ce que vous ramenez (cuisine, atelier, stockage).
- Vérifier l’impact Hope : si la run a échoué, lisez Gérer Hope avant d’enchaîner une autre expédition le même jour.
Schémas d’échec courants
Un POI de plus : la caisse extra vaut rarement une marche mortelle. Sur-commerce : les biens de troc lourds ralentissent l’évasion des embuscades — voir Commerce pour la densité de valeur. Retours les mains vides : si vous revenez sans rien, vérifiez si l’objectif était purement informatif ; sinon affinez le choix d’itinéraire avec les rappels mécaniques de Aperçu des avis.
Pages associées
Le hardware peine sur de longues sessions extérieures ? Recroisez configuration requise. En attente du lancement ? Utilisez préparation et wishlist à la place. Pour le timing officiel des patches qui pourraient changer endurance ou encombrement, suivez chronologie de sortie et liens officiels.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Dois-je utiliser cette checklist à chaque run ?
Oui pendant l'Early Access, quand les mécaniques changent souvent. Une fois la boucle intégrée, parcourez seulement le checkpoint mi-expédition sur les routes risquées ou par mauvais temps.
Et si mon équipage est sous-effectif ?
Retardez les longues expéditions jusqu'à ce que la couverture [gestion de l'équipage](/fr/crew/crew-management/) soit stable. Une boucle de collecte courte bat perdre Hope parce que personne n'a entretenu la cuisine.
Comment cela interagit-il avec les routes commerciales ?
Ajoutez les biens de troc seulement après avoir sécurisé l'équipement de combat et de survie. [Commerce](/fr/world/trade/) explique quels items justifient le poids.
Les mises à jour chasse changeront-elles le loadout ?
La roadmap mentionne armes et contenu de chasse. Après ces patches, revisitez la section équipement avec la [feuille de route Early Access](/fr/updates/early-access-roadmap/).