Frozen Ship Ordre de construction recommandé
Quelles salles élever en premier pour stabiliser Hope, artisanat et expéditions
Les nouveaux capitaines dans Frozen Ship perdent souvent leurs sauvegardes avec la même erreur : ils fabriquent de l’équipement d’exploration avant que le navire puisse nourrir et soigner vingt personnes. Ce guide de priorités de construction propose une séquence Early Access stable alignée sur la boucle d’aperçu Nionetix — navire en mouvement, exploration à pied, retour avant la nuit, Hope comme ressource stratégique — sans prétendre que les notes de patch du jour un sont figées pour toujours. Ajustez quand la feuille de route Early Access rééquilibre les coûts.
Principes derrière l’ordre
Quatre règles guident chaque recommandation :
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Hope d’abord — équipage affamé ou surpeuplé panique avant d’atteindre des ruines intéressantes. Lisez gérer Hope avec cette liste.
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Suppression des goulots — améliorez la salle qui bloque le plus d’autres systèmes, pas la plus flashy.
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Durée d’expédition — n’allongez pas les trajets tant que équipement médical et froid ne correspondent pas ; Retour au navire bat tout butin.
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Réalité du personnel — bâtiments sans affectations de travail sont des décorations.
Phase 0 : Avant la première nuit
Suivez Premiers pas et Comment jouer jusqu’à pouvoir :
- Assigner des tâches de base à bord
- Stocker au moins un jour de nourriture et carburant
- Quitter la passerelle et rentrer à l’heure
Pas de salles optionnelles — utilisez espaces par défaut si le prologue les fournit.
Phase 1 : Plancher survie (jours 1–5)
| Priorité | Construction / upgrade | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Cuisine (ou service repas) | Vingt équipiers consomment Hope et calories vite. |
| 2 | Quartiers / chauffage | Qualité du repos évite spirales maladie sur santé et maladie. |
| 3 | Stockage général | Empêche butin de bloquer intrants artisanat. |
Pause construction si semaine blizzard exige tout le monde en collecte — Survivre au froid bat un mur à moitié fini.
Phase 2 : Production (jours 5–12)
| Priorité | Construction / upgrade | Pourquoi |
|---|---|---|
| 4 | Atelier | Débloque outils et équipement chaud pour exploration plus longue. |
| 5 | Hôpital | Temps de récupération = temps mort caché ; voir gestion d’équipage. |
| 6 | Atelier niveau II | Craft par lots kit expédition via checklist d’expédition. |
Commencez à vendre surplus seulement quand ces six points tournent bien — consultez commerce pour ce que marchands paient réellement.
Phase 3 : Croissance (milieu Early Access)
| Priorité | Construction / upgrade | Pourquoi |
|---|---|---|
| 7 | Labo recherche | Multiplicateurs tech de la page recherche exigent corvées stables d’abord. |
| 8 | Stockage spécialisé | Séparez médicaments, nourriture et biens commerciaux avant accords factions sur établissements. |
| 9 | Salles défense ou utilitaires | Ajoutez selon rôles confirmés — énergie, carburant ou défense pont. |
Phase 4 : Optimisation
Capitaines fin Early Access passent de « exister » à « gagner » :
- Niveaux max atelier pour équipement endgame
- Surcapacité hôpital pour semaines multi-blessures
- Salles économiques pour routes commerciales récurrentes
- Upgrades confort seulement quand graphiques Hope restent plats
Quand briser l’ordre
Déviez délibérément quand :
- Quêtes story imposent salle spécifique — beats narratifs priment sur listes génériques.
- Marchands offrent plan limité dans le temps — achetez si remise bat le grind matériaux.
- Épidémies font monter maladie — avancez hôpital avant atelier niveau II.
- Crise Hope — projets moral luxe (meilleurs quartiers, salle à manger) peuvent devancer tweaks mineurs atelier.
Ne brisez jamais l’ordre parce qu’une vidéo YouTube montre un navire speedrun — solo sur PC Windows punit builds copiés sans stats équipage correspondantes.
Upgrades parallèles à éviter
Ne faites pas simultanément :
- Upgrade cuisine, hôpital et labo sans stocks
- Assigner tous travailleurs qualifiés à construction pendant fenêtre caravane
- Promulguer lois rationnement sévères pendant downgrade quartiers
Chaque triple combo a causé des wipes communautaires dans managers survie similaires ; Frozen Ship punira probablement les mêmes schémas.
Lien avec couche monde
Priorités construction ne sont pas qu’internes. Si prochain objectif est alliance établissement, vous pouvez avoir besoin entrepôt commerce avant autre niveau atelier. Si marqueur carte est anomalie lointaine, priorisez tech expédition de recherche sur cosmétiques cuisine.
Suivre les changements
Early Access Steam pour 7 août 2026 itérera coûts. Après chaque patch, relancez cette checklist contre notes sur chronologie de sortie. Si vous êtes pré-lancement, utilisez liste de préparation pour noter quelle phase tester à la première heure.
Pages connexes
- Bâtiments du navire — rôle de chaque salle
- Hub Navire — aperçu base mobile complet
- Artisanat — production liée priorité atelier
- Affectations de travail — personnel pour salles construites
- Hub Équipage — personnes vivant dans votre plan de construction
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Construire l'atelier avant l'hôpital ?
Généralement oui pour semaine un Early Access — il faut équipement et outils avant trajets plus longs. Montez priorité hôpital si blessures dépassent déjà temps de récupération.
Quand démarrer la recherche ?
Ouvrez le labo après que cuisine, stockage, atelier et soins médicaux de base tournent sans crises quotidiennes. Precipiter science tôt fait souvent chuter Hope.
L'ordre de construction diffère en mode survie ?
Le mode survie suit mêmes systèmes navire après campagne. Cette liste s'applique encore, bien que quêtes story puissent disparaître.
Et si je manque un matériau spécifique ?
Raccourcissez expéditions, commercez composant manquant, ou passez à salle priorité suivante. Ne sautez jamais retours nocturnes pour grinder un nœud de plus.
Peut-on sauter upgrades quartiers ?
Seulement brièvement. Surpopulation et mauvais repos alimentent maladie et perte Hope — quartiers montent souvent en semaines météo rudes.