Frozen Ship Bâtiments et améliorations de salles
Hôpital, cuisine, atelier et infrastructure pour vingt membres d'équipage
Chaque mur que vous élevez à bord du vaisseau d’expédition dans Frozen Ship convertit des matériaux récupérés en jours survivables. Nionetix présente le navire comme une ville mobile : pas un établissement statique mais une plateforme roulante où lits d’hôpital, service des repas et lignes de fabrication doivent fonctionner pendant que la coque avance sur la Terre gelée. Avec une équipage d’une vingtaine de personnes et Hope qui dépend des conditions de vie, les bâtiments traduisent le butin de l’exploration en routines stables.
Cette page couvre les rôles connus des bâtiments d’après Steam et les aperçus officiels, leur interaction avec l’artisanat et la recherche, et les notes de personnel liées aux affectations de travail.
L’hôpital : assurance contre les temps morts
Maladie, blessure, gelures et épuisement sont attendus quand les gens partagent leur temps entre le pont et les sorties dans le désert. L’hôpital (ou infirmerie — le nom final peut changer en Early Access) stabilise les blessés, accélère la récupération et empêche une mauvaise expédition de se propager en postes de travail vides.
Construisez la capacité médicale avant d’allonger les trajets au-delà de ce que Retour au navire recommande. Associez l’hôpital aux connaissances de santé et maladie pour savoir quand retirer des ouvriers de la cuisine et éviter la contagion croisée. Les priorités d’amélioration favorisent généralement plus de lits et un traitement plus rapide plutôt que des améliorations cosmétiques — les heures d’équipage perdues blessent Hope plus que des murs laids.
La cuisine : nourriture, chaleur et moral
La cuisine transforme les ingrédients bruts en repas qui nourrissent l’équipage et empêchent Hope de s’effondrer pendant les crises de rationnement. Le texte officiel insiste sur le bien-être : fatigue, peur et foi dans la mission répondent toutes à la façon dont les gens mangent et se reposent.
Les premières améliorations de cuisine doivent viser le débit — vingt bouches multiplient les pénuries rapidement. Si vous promulguez des lois de rationnement strictes, compensez avec de meilleures recettes ou un espace repas une fois que gérer Hope signale des baisses de moral. La cuisine rivalise pour les mêmes collecteurs qui approvisionnent l’atelier ; utilisez la liste des priorités de construction si vous ne savez pas quelle salle manque de ressources en premier.
L’atelier : hub d’artisanat
L’atelier est où la ferraille devient outils, armes, vêtements et composants du navire. La plupart des chaînes d’équipement de milieu de partie passent par cette salle, ce qui en fait le pont entre les systèmes d’artisanat et ce que vous pouvez emporter en sécurité dans les blizzards couverts par Survivre au froid.
Les niveaux d’atelier débloquent typiquement une production plus rapide ou des établis avancés. Retarder les montées de niveau ralentit tous les autres plans — y compris la fabrication de recherche nécessitant des pièces spécialisées. Assignez vos artisans les plus fiables ici ; faire tourner des recrues gaspille des matériaux sur des lots ratés si le jeu modélise la compétence (à confirmer en Early Access).
Installations de recherche
Les bâtiments de recherche (souvent un labo dédié ou annexe) consomment du temps d’équipage et de l’énergie pour débloquer des technologies. Ils sont puissants mais pas essentiels dès le premier jour. Installez d’abord nourriture et artisanat, puis ouvrez le labo quand les corvées quotidiennes tournent sans surveillance — les détails de timing sont sur la page recherche.
Stockage, quartiers et salles de support
Les aperçus mentionnent transformer le navire en ville vivante. Attendez-vous à des structures de support comme :
- Quartiers d’équipage — la densité affecte la qualité du repos et Hope.
- Stockage — sans lui, le butin d’expédition bloque les couloirs et encourage l’accumulation sur les personnages.
- Services publics — chauffage, énergie ou traitement du carburant peuvent conditionner les salles avancées ; suivez la feuille de route Early Access pour les nouveaux systèmes.
Les nombres exacts de salles peuvent changer pendant la fenêtre Early Access de 1 à 2 ans que Nionetix décrit sur Steam. Traitez cette liste comme échafaudage stratégique, pas comme une capture d’écran d’arbre tech final.
Philosophie d’amélioration
Les améliorations de bâtiments échangent généralement des matériaux en vrac plus des composants rares du commerce ou de quêtes de factions. Améliorez la salle qui aujourd’hui constitue le goulot :
| Symptôme | Goulot probable |
|---|---|
| Équipage revenant malade avec longue récupération | Niveau ou personnel de l’hôpital |
| Hope chute chaque soir | Débit de la cuisine ou quartiers |
| Expéditions manquent d’équipement | Niveau de l’atelier |
| Tech bloquée depuis des semaines | Personnel de recherche ou pièces manquantes |
Évitez d’améliorer trois salles simultanément sauf si vous avez des stocks excédentaires — des améliorations partielles sur quatre systèmes valent mieux qu’une salle de luxe finie pendant que les gens dorment encore dans le froid.
Lois, Hope et construction
Les décisions du capitaine — rationnement, discipline, mandats d’expédition — frappent plus fort quand l’infrastructure traîne. Promulguer une loi sévère sans lits ou repas prêts convertit la politique en dégâts à Hope. Lisez gestion d’équipage avant de combiner de nouvelles lois avec un sprint de construction.
La construction elle-même peut exiger des équipiers hors service d’exploration. Si vos collecteurs sont aussi vos seuls constructeurs, planifiez les travaux du navire les jours où les établissements sont inaccessibles.
Focus solo
Frozen Ship est solo uniquement — pas de multiplayer pour partager les rôles de construction. Vous seul décidez des priorités de démo, ce qui rend le séquençage discipliné plus important que dans les jeux de survie en escouade.
Pages connexes
- Artisanat — ce que produit l’atelier
- Recherche — technologies débloquées à bord
- Priorités de construction — ordre de construction recommandé
- Hub Navire — aperçu de tous les systèmes de base mobile
- Premiers pas — boucle du premier jour avant les grands builds
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quel bâtiment du navire construire en premier ?
Sécurisez nourriture et abri de base, puis ajoutez un atelier pour que l'artisanat ne soit pas bloqué. La capacité médicale doit suivre avant d'allonger les expéditions par mauvais temps.
Les bâtiments fonctionnent-ils pendant que j'explore à pied ?
L'équipage assigné aux tâches du navire continue à bord pendant que vous jouez en vue à la première personne hors du pont, si le personnel et les stocks sont définis. Planifiez toujours un retour avant la nuit.
Peut-on démolir ou déplacer des bâtiments ?
Les supports officiels mettent l'accent sur construction et améliorations à bord du navire en mouvement. Les règles de démolition ou relocation ne sont pas entièrement documentées avant le lancement — vérifiez dans les notes de patch Early Access.
Comment les bâtiments affectent-ils Hope ?
Quartiers surpeuplés, garde-manger vides et installations en panne érodent la croyance de l'équipage dans la mission. Améliorer cuisines, infirmeries et espaces de vie stabilise Hope aux côtés des lois et affectations.