Monde

Frozen Ship La Terre gelée hors de la coque

Exploration, survivants, factions et commerce au-delà de la passerelle

Dernière mise à jour:

Hub Monde

Tout au-delà de la passerelle essaie de tuer l’expédition — et offre parfois la seule voie forward. Frozen Ship vous place sur un désert gelé procédural après catastrophe climatique, capitaine d’un navire qui ne s’arrête jamais vraiment. Vous explorez en vue première personne, commandez une vingtaine d’équipiers à bord et tissez stratégie économique avec survie en rencontrant établissements, marchands et groupes rivaux. Ce Hub Monde relie les trois piliers extérieurs : exploration, établissements et factions et commerce.

Early Access vise le 7 août 2026 sur Steam (app 3423990, PC Windows, solo uniquement). Systèmes monde s’étendront pendant Early Access 1–2 ans planifié par Nionetix, mais boucle centrale est claire — partir avec plan, rentrer avant la nuit, convertir butin en puissance navire.

Monde vs. navire

Hub Navire couvre bâtiments, artisanat et recherche. Couche monde fournit intrants : métal, nourriture, médecine, plans et beats story. Aucune couche ne gagne seule. Atelier max affame sans routes exploration ; carte parfaite de ruines tue quand Hope s’effondre parce qu’accords commerce volèrent nourriture à cuisine.

Liez plans monde à affectations de travail pour que collecteurs apportent ce que priorités de construction exige ensuite.

Contrat survie jour/nuit

Jeu extérieur obéit horloge stricte. Rester dehors après nuit et froid termine parties — détaillé dans Retour au navire et Survivre au froid. Contenu monde doit respecter contrat :

  • Marquer routes par temps aller-retour, pas glamour distance
  • Caches approvisionnement seulement si mécaniques supportent
  • Planifier visites factions pour ne pas être miles away quand marchands arrivent

Désert procédural

Marketing insiste géographie procédurale — nouvelles expéditions doivent sentir fraîches entre sauvegardes. Repères, poches météo et nœuds ressources varieront. Gardez notes ou utilisez checklist d’expédition pour ne pas redécouvrir même impasse.

Beats roadmap mentionnent expansions butin et emplacements plus armes et chasse. Suivez feuille de route Early Access quand nouveaux biomes arrivent.

Établissements et restes humains

Humanité persiste à peine en enclaves avec règles propres. Établissements offrent quêtes, recrues et choix politiques alimentant gestion d’équipage. Factions peuvent rivaliser — allier une peut fermer portes autre. Page dédiée établissements et factions couvre réputation, diplomatie et risque story.

Commerce comme bouée

Ressources signifient vie dans texte officiel. Commerce convertit biens trouvés en équipement rare, nourriture et composants pas encore craftables. Marchands gèrent aussi pacing : caravane peut vendre fournitures hôpital veille blizzard. Maîtrisez timing sur page commerce avant parier vies expédition sur deals risqués.

Narratif et mode survie

Campagne story envoie trouver site valant peine d’être colonisé. Ensuite mode survie continue voyage pour joueurs voulant miles infinis. Connaissance monde — qui faire confiance, où nœuds respawn, quelles routes night-safe — transfère directement.

Commencer dehors

Si pas encore joué, lisez Premiers pas et Comment jouer avant icônes carte lointaines. Monde s’ouvre graduellement ; sur-extension tue plus sauvegardes que loups.

Outils et infos officielles

Ressources et butin

Le texte Steam officiel indique que les ressources signifient la vie. Le désert fournit bois, tissu, plastiques, nourriture et ferraille via foresterie, fouille de ruines et chasse — chaque action portant de vrais coûts temps à l’échelle de l’heure pendant que le navire continue de bouger. La page ressources et butin explique priorités de récolte, types de ruines et comment biens d’expédition alimentent artisanat et chauffage et carburant à bord.

Chasse et armes

Les supports store promettent prédateurs, armes à feu et conflits diplomatiques ou armés dans un monde ouvert procédural. L’Early Access jour un ne matchera pas la vision roadmap complète — Nionetix liste armes et chasse comme pilier post-lancement — mais comprendre violence vs négociation tôt évite erreurs de factions. Lisez chasse et armes aux côtés de établissements et factions avant de tirer sur un marchand dont vous aviez besoin pour importations médicales.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Le monde est-il entièrement ouvert ou mission-based ?

Aperçus décrivent survie open-world à pied avec objectifs narratifs. Attendez mélange exploration libre et repères story-dirigés plutôt que sandbox vide seul.

Le monde change-t-il pendant que navire bouge ?

Navire voyage continuellement ; zones extérieures sont lieux où vous débarquez explorer. Streaming carte exact confirmé en Early Access.

Y a-t-il factions hostiles ?

Supports officiels mentionnent décisions difficiles et survivants dispersés. Certains groupes seront probablement hostiles ou alliés conditionnels — voir établissements et factions.

Peut-on s'installer définitivement dans le monde ?

Objectif campagne est trouver site habitable. Mécaniques colonisation endgame peuvent évoluer pendant updates Early Access.